中國動漫市場深度調研及投資效益預測報告2021-2026年 |
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中國動漫市場深度調研及投資效益預測報告2021-2026年 ************************************** 《報告編號》: BG543684 《出版時間》: 2021年10月 《出版機構》: 中智正業研究院 《交付方式》: EMIL電子版或特快專遞 《報告價格》:【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 《訂購電話》: 010-56136118 18115736093 《聯 系 人》: 魏佳--客服專員 內容簡介: 第一章 動漫產業基本概述 26 1.1 動漫 26 1.1.1 動漫的定義 26 1.1.2 動漫的劃分 26 1.2 動漫產業 28 1.2.1 動漫產業的概念 28 1.2.2 動漫產業的經濟特性 29 第二章 2018-2021年2季度國外動漫產業發展分析 31 2.1 2018-2021年2季度世界動漫產業運行綜述 31 2.1.1 產業現狀 31 2.1.2 發展模式 31 2.1.3 發展特點 32 2.1.4 熱點分析 34 2.2 2018-2021年2季度主要國家或地區動漫產業分析 37 2.2.1 日本 37 2.2.2 美國 38 2.2.3 韓國 42 2.2.4 印度 44 2.2.5 臺灣地區 46 2.3 國外動漫產業政策分析 48 2.3.1 產業定位政策導向 48 2.3.2 職能機構指導監管 51 2.3.3 政府資本扶持 53 2.3.4 政府行政手段 54 第三章 2018-2021年2季度中國動漫產業發展環境分析 57 3.1 人口環境 57 3.1.1 中國處于高速城鎮化階段 57 3.1.2 城市人口是主要消費群體 58 3.1.3 最終消費者以兒童為主 58 3.2 經濟環境 59 3.2.1 國民經濟總體情況 59 3.2.2 全國居民消費情況 74 3.2.3 宏觀經濟發展趨勢 78 3.3 社會環境 84 3.3.1 文化產業蓬勃發展 84 3.3.2 動漫產業需求量巨大 86 3.3.3 民眾文化消費奠定產業基礎 86 3.3.4 兒童消費品行業迅速發展 88 3.4 技術環境 88 3.4.1 網絡動漫持續繁榮 88 3.4.2 4G技術的出現和應用 91 第四章 2018-2021年2季度中國動漫產業發展分析 93 4.1 中國動漫產業發展因素分析 93 4.1.1 政治、法律要素 93 4.1.2 經濟、技術要素 94 4.1.3 市場發展要素 95 4.2 2018-2021年2季度中國動漫產業發展現狀分析 97 4.2.1 產業規模 97 4.2.2 運行狀況 98 4.2.3 發展特點 100 4.2.4 發展亮點 102 4.2.5 盈利模式 103 4.2.6 出口市場 103 4.3 中國動漫產品經營情況分析 105 4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 105 4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響 108 4.3.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響 109 4.4 中國動漫產業戰略模式分析 113 4.4.1 動漫產業投資前景模式的必要性 113 4.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 115 4.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討 119 4.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 121 4.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 123 4.5 中國動漫產業面臨的問題分析 124 4.5.1 中國動漫產業發展的軟肋 124 4.5.2 中國動漫產業發展的主要問題 126 4.5.3 中國動漫產業發展的瓶頸分析 127 4.5.4 對比國外我國動漫產業存在三大缺失 129 4.6 發展中國動漫產業的建議 131 4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度 131 4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度 132 4.6.3 國內動漫行業發售環節策略剖析 133 4.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路 135 第五章 2018-2021年2季度動畫產業分析 137 5.1 2018-2021年2季度全球動畫產業發展現狀 137 5.1.1 全球動畫產業發展概況 137 5.1.2 全球十大經典動畫片回眸 141 5.1.3 全球動畫產業發展現狀 143 5.1.4 日本動畫產業發展現狀 146 5.1.5 英國動畫產業發展動態 161 5.2 2018-2021年2季度中國動畫產業體系及規模 163 5.2.1 中國動畫產業整體運行態勢 163 5.2.2 中國動畫產業播映體系分析 165 5.2.3 2018年中國動畫片制作發行情況 170 5.2.4 2019年中國動畫電影市場發展狀況 173 5.2.5 2020年中國動畫電影市場發展態勢 175 5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 178 5.3 動畫片市場化運作的商業模式解析 180 5.3.1 動畫片的三個市場層次 180 5.3.2 動畫片的三種商業類型 185 5.3.3 動畫片的市場化出路 188 5.4 中日動畫比較分析 192 5.4.1 畫面效果 192 5.4.2 內容 193 5.4.3 配音 194 5.4.4 音樂 195 5.4.5 收看對象 195 5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析 196 5.5.1 中國動畫產業發展的三大軟肋 196 5.5.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失 198 5.5.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境 201 5.5.4 改革中國動畫產業管理體制的措施 203 5.5.5 發展中國動畫產業的若干建議 206 第六章 2018-2021年2季度漫畫產業分析 208 6.1 2018-2021年2季度全球漫畫產業格局分析 208 6.1.1 世界漫畫產業發展概述 208 6.1.2 北美漫畫市場發展狀況 210 6.1.3 日本漫畫產業發展現狀 210 6.1.4 韓國漫畫產業發展動態 215 6.2 2018-2021年2季度中國漫畫產業現狀分析 216 6.2.1 中國漫畫發展的七個階段 216 6.2.2 中國漫畫產業發展現狀綜述 220 6.2.3 中國漫畫出版業發展狀況 221 6.2.4 中國手機漫畫業發展分析 222 6.2.5 多方合力推動漫畫產業發展 222 6.2.6 中國漫畫消費市場發展分析 224 6.3 香港漫畫產業 225 6.3.1 香港漫畫業的崛起 225 6.3.2 香港漫畫市場概況 226 6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 230 6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場 238 6.4 漫畫新聞產業 239 6.4.1 漫畫新聞的定義 239 6.4.2 中國漫畫新聞的概況 239 6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 239 6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析 240 6.4.5 漫畫新聞發展的策略 241 6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 242 6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 242 6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題 243 6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 245 6.5.4 成人漫畫市場趨勢預測廣闊 248 第七章 2018-2021年2季度手機動漫產業分析 254 7.1 手機動漫概述 254 7.1.1 手機動漫的概念 254 7.1.2 手機動漫的產業價值鏈 254 7.1.3 手機動漫市場的特點 255 7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 256 7.2 2018-2021年2季度手機動漫產業發展規模 257 7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述 257 7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀 257 7.2.3 中國手機動漫產業鏈發展解析 258 7.2.4 中國手機動漫市場發展概況 259 7.2.5 中國手機動漫市場發展現狀良好 259 7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策 260 7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析 260 7.3.2 手機動漫存在的其它不足 261 7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略 263 7.3.4 3G手機動漫業務的總體開發策略 264 7.4 手機動漫趨勢預測及趨勢分析 265 7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機 265 7.4.2 手機動漫市場趨勢預測分析 266 7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化 268 第八章 2018-2021年2季度網絡動漫產業分析 270 8.1 網絡動漫概述 270 8.1.1 網絡媒體的定義及分類 270 8.1.2 網絡動漫的用戶特征 270 8.1.3 網絡動漫市場特點分析 270 8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 271 8.2 2018-2021年2季度網絡動漫產業發展規模 276 8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 276 8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況 279 8.2.3 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海 285 8.2.4 我國互聯網與動漫業加速融合 287 8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽 288 8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 290 8.3 網絡動漫產業贏利分析 291 8.3.1 動漫網站盈利模式單一 291 8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬 295 8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資 302 8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析 304 第九章 2018-2021年2季度動漫游戲(偏網絡)產業分析 308 9.1 2018-2021年2季度網絡游戲產業發展規模 308 9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析 308 9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析 311 9.1.3 2018年網絡游戲市場發展概況 312 9.1.4 2019年網絡游戲市場規模分析 317 9.1.5 2020年中國網絡游戲市場調研 319 9.2 2018-2021年2季度動漫游戲產業現狀分析 322 9.2.1 動漫游戲產業的特征解析 322 9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 323 9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展 324 9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀 325 9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展 326 9.3 發展中國動漫游戲產業的建議 329 9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 329 9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流 330 9.3.3 高端人才培養是關鍵 332 9.3.4 培育動漫游戲產業鏈 333 9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識 333 9.4 動漫游戲的趨勢預測與趨勢分析 334 9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好 334 9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊趨勢預測 335 9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢 337 第十章 2018-2021年2季度動漫產業分區域分析 339 10.1 廣東省 339 10.1.1 政策情況 339 10.1.2 產業現狀 340 10.1.3 發展特點 340 10.1.4 存在問題 341 10.1.5 發展對策 342 10.2 北京市 343 10.2.1 政策情況 343 10.2.2 產業現狀 343 10.2.3 存在問題 344 10.2.4 發展對策 344 10.3 上海市 345 10.3.1 政策情況 345 10.3.2 產業現狀 349 10.3.3 發展特點 350 10.3.4 發展對策 350 10.4 湖南省 351 10.4.1 政策情況 351 10.4.2 產業現狀 352 10.4.3 發展動態 352 10.4.4 存在問題 353 10.4.5 發展對策 354 10.5 湖北省 354 10.5.1 政策情況 354 10.5.2 產業現狀 354 10.5.3 發展動態 355 10.5.4 存在問題 355 10.5.5 發展對策 356 10.6 浙江省 356 10.6.1 政策情況 356 10.6.2 產業現狀 358 10.6.3 發展動態 359 10.6.4 存在問題 360 10.7 其他地區 361 10.7.1 江蘇省 361 10.7.2 安徽省 368 10.7.3 吉林省 370 10.7.4 福建省 371 第十一章 2018-2021年2季度動漫產業基地分析 373 11.1 中國動漫產業集群發展綜述 373 11.1.1 發展現狀 373 11.1.2 存在問題 374 11.1.3 理論模式 374 11.1.4 建設模式 375 11.1.5 政府角色定位 375 11.2 中國動漫產業基地整體分析 376 11.2.1 建設加速 376 11.2.2 運營模式 377 11.2.3 存在問題 377 11.2.4 路徑選擇 378 11.3 北京動漫產業基地發展分析 378 11.3.1 發展態勢 378 11.3.2 建設動態 380 11.3.3 主要基地概況 385 11.4 上海動漫產業基地發展分析 386 11.4.1 發展態勢 386 11.4.2 建設動態 388 11.4.3 主要基地概況 389 11.5 天津動漫產業基地發展分析 391 11.5.1 發展態勢 391 11.5.2 建設動態 392 11.5.3 主要基地概況 392 11.6 深圳動漫產業基地發展分析 394 11.6.1 發展態勢 394 11.6.2 建設動態 395 11.6.3 主要基地概況 396 11.7 浙江動漫產業基地發展分析 397 11.7.1 發展態勢 397 11.7.2 建設動態 397 11.7.3 主要基地概況 400 11.8 江蘇動漫產業基地發展分析 401 11.8.1 發展態勢 401 11.8.2 建設動態 401 11.8.3 主要基地概況 402 11.9 其他地區 403 11.9.1 山東 403 11.9.2 河北 405 11.9.3 遼寧 407 11.9.4 黑龍江 408 11.9.5 福建 410 11.9.6 安徽 411 第十二章 2018-2021年2季度動漫產業鏈分析 413 12.1 動漫產業鏈概述 413 12.1.1 動漫產業鏈的界定 413 12.1.2 動漫產業鏈的內涵 413 12.2 國外動漫產業鏈特點分析 417 12.2.1 美國動漫產業鏈的特點 417 12.2.2 日本動漫產業鏈的特點 418 12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點 420 12.3 2018-2021年2季度中國動漫出版市場調研 421 12.3.1 動漫出版漸成規模 421 12.3.2 動漫出版物市場格局 422 12.3.3 動漫出版與市場對接 423 12.3.4 動漫期刊加速發展 423 12.4 2018-2021年2季度中國動漫衍生品市場調研 424 12.4.1 開發現狀 424 12.4.2 發展特點 425 12.4.3 存在問題 425 12.4.4 發展出路 425 12.5 2018-2021年2季度動漫業衍生品細分市場調研 426 12.5.1 動漫與廣告和游戲 426 12.5.2 動漫與服裝 427 12.5.3 動漫與玩具 428 12.5.4 動漫與食品 430 12.5.5 動漫與主題公園 431 12.5.6 動漫與服務業 432 第十三章 2018-2021年2季度動漫產業重點企業分析 434 13.1 迪斯尼公司 434 13.1.1 企業概況 434 13.1.2 經營狀況 434 13.1.3 發展動態 437 13.2 夢工廠電影公司 439 13.2.1 企業概況 439 13.2.2 經營狀況 439 13.2.3 發展動態 440 13.3 東映動畫株式會社 441 13.3.1 企業概況 441 13.3.2 經營狀況 441 13.3.3 發展動態 442 13.4 環球數碼創意控股有限公司 443 13.4.1 企業概況 443 13.4.2 經營狀況 443 (一)企業償債能力分析 443 (二)企業運營能力分析 445 (三)企業盈利能力分析 448 13.4.3 發展動態 449 13.5 湖南三辰卡通集團有限公司 450 13.5.1 企業概況 450 (一)企業償債能力分析 450 (二)企業運營能力分析 452 (三)企業盈利能力分析 455 13.5.2 產業探索 456 13.5.3 戰略動向 457 13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 462 13.6.1 企業概況 462 (一)企業償債能力分析 462 (二)企業運營能力分析 464 (三)企業盈利能力分析 467 13.6.2 產業探索 468 13.6.3 戰略動向 469 13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 471 13.7.1 企業發展概況 471 13.7.2 經營效益分析 471 13.7.3 業務經營分析 472 13.7.4 財務狀況分析 473 (一)企業償債能力分析 473 (二)企業運營能力分析 475 (三)企業盈利能力分析 477 13.7.5 未來前景展望 479 13.8 廣東原創動力文化傳播有限公司 479 13.8.1 企業概況 479 (一)企業償債能力分析 479 (二)企業運營能力分析 481 (三)企業盈利能力分析 484 13.8.2 產業探索 486 13.8.3 戰略動向 486 13.9 上海美術電影制片廠 490 13.9.1 企業概況 490 (一)企業償債能力分析 490 (二)企業運營能力分析 492 (三)企業盈利能力分析 495 13.9.2 產業探索 496 13.9.3 戰略動向 498 13.10 浙江中南卡通股份有限公司 499 13.10.1 企業概況 499 (一)企業償債能力分析 499 (二)企業運營能力分析 501 (三)企業盈利能力分析 504 13.10.2 產業探索 505 13.10.3 戰略動向 506 第十四章 2018-2021年2季度動漫產業政策背景分析 507 14.1 中國動漫產業政策回顧 507 14.1.1 政策大力推動動漫產業發展 507 14.1.2 我國政府重視動漫產業發展 509 14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業發展 511 14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業 512 14.2 2018-2021年2季度中國動漫產業政策動態 513 14.2.1 關于國家動漫獎 513 14.2.2 關于動漫企業進口開發生產用品免征進口稅收的政策 513 14.2.3 扶持動漫產業發展的和營業稅政策 516 14.2.4 動漫企業營改增試點政策明確 517 14.2.5 政策支持小微文化產業發展 517 14.3 國家動漫產業政策的主要特點 518 14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點 518 14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產 522 14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化 523 14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體 524 14.4 相關政策法規文件 527 14.4.1 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》 527 14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》 528 14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 533 14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》 539 14.4.5 《互聯網文化管理暫行規定》 547 14.4.6 《音像制品管理條例》 555 14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》 567 第十五章 動漫產業發展規劃分析 581 15.1 我國動漫產業發展規劃分析 581 15.1.1 面臨的形勢 581 15.1.2 主要任務 581 15.1.3 保障措施 582 15.2 部分地區動漫產業發展規劃 582 15.2.1 安徽省 582 15.2.2 河南省 592 15.2.3 湖北省 599 15.2.4 深圳市 600 15.2.5 汕頭市 606 15.2.6 成都市雙流縣 607 第十六章 動漫產業前景展望 609 16.1 中國動漫產業趨勢預測分析 609 16.1.1 中國動漫產業前景光明 609 16.1.2 發展機遇與空間 610 16.1.3 面臨的挑戰 610 16.2 2021-2026年中國動漫產業發展預測 613 16.2.1 2021-2026年中國動漫產業走勢預測 613 16.2.2 2021-2026年中國動漫行業趨勢預測 613 16.2.3 2021-2026年中國動漫市場規模預測 617 圖表目錄: 圖表 1 全球動漫市場發展情況比較 32 圖表 2 2018年2季度—2021年2季度國內生產總值季度累計同比增長率(%) 59 圖表 3 2018年2季度—2021年2季度工業增加值月度同比增長率(%) 61 圖表 4 2018年2季度—2021年2季度社會消費品零售總額月度同比增長率(%) 64 圖表 5 2010年1-6月—2021年1-6月固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%) 65 圖表 6 2018年2季度—2021年2季度出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%) 68 圖表 7 2018年2季度—2021年2季度工業品出廠價格指數(上年同月=100) 70 圖表 8 2018年2季度—2021年2季度貨幣供應量月度同比增長率(%) 71 圖表 9 2021年6月居民消費價格主要數據 74 圖表 10 2018年2季度—2021年2季度居民消費價格指數(上年同月=100) 75 圖表 11 國家政策扶持動漫產業發展 93 圖表 12 中國動漫行業總規模(億元) 97 圖表 13 ACGN產業構成 102 圖表 14 產業化的兩種模式示意圖 121 圖表 15 2010年至2021年國產電視動畫片生產數量 170 圖表 16 2017-2021年 國產動畫在以時光網和豆瓣網打分 177 圖表 17 世界漫畫銷量排行前20位 181 圖表 18 百度動漫搜索風云榜前30位 183 圖表 19 中國動畫片的三種商業模式 185 圖表 20 三種不同商業模式的經營導向 186 圖表 21 三種不同商業模式的動畫片情況 186 圖表 22 中國動漫衍生品規模(億元) 204 圖表 23 中國年人均 GDP(人民幣元) 205 圖表 24 全球動漫市場發展情況比較 208 圖表 25 2018 年~2021年 TV 動畫播放作品數量(單位:作) 211 圖表 26 2018 年~2021年 TV 動畫制作分數推移(單位:min) 211 圖表 27 手機動漫運營商業務分成比例 263 圖表 28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) 272 圖表 29 動畫電影累計票房 273 圖表 30 廠商創新及運營能力 279 圖表 31 2018-2021年中國網絡游戲市場規模:億萬 320 圖表 32 2021年中國網絡游戲細分市場份額 320 圖表 33 2018-2021年中國移動游戲類型收入變化 337 圖表 34 2021年6月各移動游戲類型付費率比較 338 圖表 35 動漫衍生品行業贏利方式簡圖 424 圖表 36 2019-2021年2季度中國動漫衍生品市場規模(單位:億元) 425 圖表 37 近3年環球數碼創意控股有限公司資產負債率變化情況 443 圖表 38 近3年環球數碼創意控股有限公司產權比率變化情況 444 圖表 39 近3年環球數碼創意控股有限公司固定資產周轉次數情況 445 圖表 40 近3年環球數碼創意控股有限公司流動資產周轉次數變化情況 446 圖表 41 近3年環球數碼創意控股有限公司總資產周轉次數變化情況 447 圖表 42 近3年環球數碼創意控股有限公司銷售毛利率變化情況 448 圖表 43 近3年湖南三辰卡通集團有限公司資產負債率變化情況 451 圖表 44 近3年湖南三辰卡通集團有限公司產權比率變化情況 452 圖表 45 近3年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產周轉次數情況 453 圖表 46 近3年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產周轉次數變化情況 454 圖表 47 近3年湖南三辰卡通集團有限公司總資產周轉次數變化情況 455 圖表 48 近3年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況 456 圖表 49 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產負債率變化情況 462 圖表 50 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產權比率變化情況 463 圖表 51 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產周轉次數情況 464 圖表 52 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 465 圖表 53 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 466 圖表 54 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況 467 圖表 55 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況 473 圖表 56 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況 474 圖表 57 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況 475 圖表 58 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 476 圖表 59 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況 477 圖表 60 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 478 圖表 61 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況 480 圖表 62 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司產權比率變化情況 481 圖表 63 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數情況 482 圖表 64 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 483 圖表 65 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 484 圖表 66 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 485 圖表 67 近3年上海美術電影制片廠資產負債率變化情況 491 圖表 68 近3年上海美術電影制片廠產權比率變化情況 491 圖表 69 近3年上海美術電影制片廠固定資產周轉次數情況 492 圖表 70 近3年上海美術電影制片廠流動資產周轉次數變化情況 493 圖表 71 近3年上海美術電影制片廠總資產周轉次數變化情況 494 圖表 72 近3年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況 495 圖表 73 近3年浙江中南卡通股份有限公司資產負債率變化情況 499 圖表 74 近3年浙江中南卡通股份有限公司產權比率變化情況 500 圖表 75 近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產周轉次數情況 501 圖表 76 近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 502 圖表 77 近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產周轉次數變化情況 503 圖表 78 近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況 504 |
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