手柄是一種電子游戲機的輸入設備,通過操縱其按鈕等,可以實現對電腦上模擬角色等的控制。游戲手柄產業鏈上游主要由各類電子元器件(芯片、顯示屏、PCB)及原材料(半導體原件等電子類材料、塑膠、五金件等)組成;下施主要為游戲外設終端廠商、創新消費電子終端廠商,終端是消費者。
游戲手柄產業鏈
資料來源:共研產業咨詢(共研網)
隨著5G技術的普及,全球游戲市場規模已經達到了的數額。預計2023年全球游戲市場規模將突破1.5萬億美元,成為了全球最為重要的產業之一。同時,游戲手柄行業隨著游戲市場的不斷發展也取得較快發展,2020年全球游戲手柄市場銷售額從2016年的32.67億美元增長到46.17億美元,2021年、2022年全球游戲手柄市場銷售額分別為48.55億美元、53.4億美元,預計2023年全球游戲手柄市場銷售額將達到55.22億美元。
2016-2023年全球游戲手柄市場銷售額情況
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游戲手柄主要有原裝市場及再裝市場。任天堂、索尼和微軟是全球游戲手柄原裝市場品牌,Bigben、HORI、PDP、羅技、雷蛇等是是海外品牌商,是經過游戲主機廠商正式授權后進行生產的。
游戲手柄主要品牌介紹
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