隨著互聯網的不斷發展,游戲在人們的生活和娛樂中占據著愈發重要的地位,近年來我國游戲用戶規模持續增長,2021年我國游戲用戶規模達6.66億人,同比增長0.2%,2022年我國游戲用戶規模共計6.64億人,同比減少0.33%,2022年我國游戲用戶規模近十年以來下降,下降的因素,則是由于影響以及缺乏新產品等原因,導致用戶流失,我國的游戲用戶規模正式進入了存量市場時代。
2014-2022年中國游戲用戶規模統計
資料來源:游戲工委、共研產業咨詢(共研網)
隨著用戶規模的減少,銷售收入也隨之減少,2022年我國游戲市場實際銷售收入完成2658.84億元,同比減少10.33%,其中,移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比減少14.4%。下降的主要原因包括:一是受到國內外復雜嚴峻形勢影響,宏觀經濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱。二是行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,頭部企業立項謹慎、中小企業難獲投資,游戲新品上線數量少。三是受國內疫情影響,游戲企業面臨諸多挑戰,發展受限。如經營成本大幅提高、項目儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。
2014-2022年中國游戲市場實際銷售收入統計
資料來源:游戲工委、共研產業咨詢(共研網)
從收入結構來看,自2018年起我國移動游戲實際銷售收入長期占據游戲市場實際銷售收入六成以上的比例,2021年該比例一度達到76.06%,2022年我國移動游戲實際銷售收入占游戲市場實際銷售收入的72.61%,這也是近十年來該比例出現下滑。
2014-2022年中國游戲市場實際銷售收入結構(%)
資料來源:游戲工委、共研產業咨詢(共研網)
我國游戲市場參與者眾多,其中上市企業主要包括控股、網易-S、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網絡、掌趣科技、寶通科技、愷英網絡、電魂網絡等,2022年控股、網易-S、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網絡、掌趣科技、寶通科技、愷英網絡和電魂網絡營業總收入分別完成5546.0億元、965.0億元、164.1億元、76.7億元、51.7億元、20.4億元、12.1億元、32.6億元、37.3億元和7.9億元,、網易龍頭優勢明顯。
2014-2022年中國游戲行業主要上市企業營業總收入統計
資料來源:企業年報、共研產業咨詢(共研網)
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