游戲虛擬交易是伴隨著互聯網時代和網絡游戲大熱而產生的自然衍生品,網絡游戲占整個虛擬交易市場的絕大部分,包括游戲金幣、游戲道具、游戲賬號、游戲點卡、游戲元寶等。
隨著游戲市場的快速擴張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規模進入穩定發展階段。游戲用戶規模呈穩定發展趨勢。2018年游戲用戶突破6億人,2022年游戲用戶規模6.64億人。
2014-2022年中國游戲用戶規模統計
資料來源:游戲工委、共研產業咨詢(共研網)
2014-2021年中國游戲市場銷售收入呈增長趨勢,2022年,中國游戲市場銷售收入減少,2022年游戲銷售收入為2658.84億元,比上年減少306.29億元。
2014-2022年中國游戲市場實際銷售收入統計
資料來源:游戲工委、共研產業咨詢(共研網)
隨著互聯網的普及以及信息技術的提高,商品的種類也在快速增加,購買虛擬商品逐漸成為大眾的重要消費模式,游戲市場得到了高速發展,虛擬產品消費逐漸成為人們的日常支出項目。近年來來,網絡游戲虛擬物品交易市場整體繼續保持增長的態勢。2022年國內虛擬物品游戲交易規模達611.5億元。
2016-2023年中國虛擬物品游戲交易規模
資料來源:共研產業咨詢(共研網)
更多關于虛擬物品(游戲)交易行業的全面數據和深度分析,請搜索、收藏共研網,或者購買共研咨詢獨家發布的《2023-2029年中國虛擬物品(游戲)交易行業產業鏈全景研究及市場趨勢預測報告》。《2023-2029年中國虛擬物品(游戲)交易行業產業鏈全景研究及市場趨勢預測報告》為共研產業研究院自主研究發布的行業報告,是虛擬物品(游戲)交易領域的年度專題報告!2023-2029年中國虛擬物品(游戲)交易行業產業鏈全景研究及市場趨勢預測報告》從虛擬物品(游戲)交易發展環境、市場運行態勢、細分市場、區域市場、競爭格局等角度進行入手,分析虛擬物品(游戲)交易行業未來的市場走向,挖掘虛擬物品(游戲)交易行業的發展潛力,預測虛擬物品(游戲)交易行業的發展前景,助力虛擬物品(游戲)交易行業的高質量發展。