全球與中國電子競技軟件市場發展現狀分析及投資潛力研究報告2023-2029年
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報告目錄
1 電子競技軟件市場概述 1
1.1 電子競技軟件市場概述 1
1.2 不同游戲類型分析 3
1.2.1 英雄聯盟 3
1.2.2 刀塔2 4
1.2.3 CS: GO 4
1.2.4 其他 5
1.3 全球市場電子競技軟件不同游戲類型銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029) 5
1.4 全球電子競技軟件不同游戲類型銷售額及預測(2018-2029) 6
1.4.1 全球電子競技軟件不同游戲類型銷售額及市場份額(2018-2023) 6
1.4.2 全球電子競技軟件不同游戲類型銷售額預測(2024-2029) 7
1.5 中國電子競技軟件不同游戲類型銷售額及預測(2018-2029) 8
1.5.1 中國電子競技軟件不同游戲類型銷售額及市場份額(2018-2023) 8
1.5.2 中國電子競技軟件不同游戲類型銷售額預測(2024-2029) 9
2 不同應用分析 11
2.1 從不同應用,電子競技軟件主要包括如下幾個方面 11
2.1.1 18-25歲人群 11
2.1.2 26-30歲人群 11
2.1.3 31歲及以上 11
2.2 全球市場不同應用電子競技軟件銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029) 11
2.3 全球不同應用電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 12
2.3.1 全球不同應用電子競技軟件銷售額及市場份額(2018-2023) 12
2.3.2 全球不同應用電子競技軟件銷售額預測(2024-2029) 13
2.4 中國不同應用電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 14
2.4.1 中國不同應用電子競技軟件銷售額及市場份額(2018-2023) 14
2.4.2 中國不同應用電子競技軟件銷售額預測(2024-2029) 14
3 全球電子競技軟件主要地區分析 15
3.1 全球主要地區電子競技軟件市場規模分析:2018 VS 2022 VS 2029 15
3.1.1 全球主要地區電子競技軟件銷售額及份額(2018-2023年) 15
3.1.2 全球主要地區電子競技軟件銷售額及份額預測(2024-2029) 17
3.2 北美電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 18
3.3 歐洲電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 18
3.4 中國電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 19
3.5 韓國電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 19
3.6 東南亞電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 20
3.7 印度電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029) 20
4 全球主要企業市場占有率 21
4.1 全球主要企業電子競技軟件銷售額及市場份額 21
4.2 全球電子競技軟件主要企業競爭態勢 22
4.2.1 電子競技軟件行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額 22
4.2.2 全球電子競技軟件第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額 23
4.3 2022年全球主要廠商電子競技軟件收入排名 23
4.4 全球主要廠商電子競技軟件總部及市場區域分布 24
4.5 全球主要廠商電子競技軟件產品類型及應用 25
4.6 全球電子競技軟件市場主要廠商成立日期 25
4.7 新增投資及市場并購活動 26
4.8 電子競技軟件全球領先企業SWOT分析 28
5 中國市場電子競技軟件主要企業分析 29
5.1 中國電子競技軟件銷售額及市場份額(2018-2023) 29
5.2 中國電子競技軟件Top 3和Top 5企業市場份額 30
6 主要企業簡介 31
6.1 Entain 31
6.1.1 Entain公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 31
6.1.2 Entain 電子競技軟件產品及服務介紹 31
6.1.3 Entain 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 32
6.1.4 Entain公司簡介及主要業務 32
6.1.5 Entain企業最新動態 33
6.2 888 Holdings 34
6.2.1 888 Holdings公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 34
6.2.2 888 Holdings 電子競技軟件產品及服務介紹 34
6.2.3 888 Holdings 電子競技軟件收入*及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 35
6.2.4 888 Holdings公司簡介及主要業務 35
6.2.5 888 Holdings企業最新動態 36
6.3 Kindred Group 36
6.3.1 Kindred Group公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 36
6.3.2 Kindred Group 電子競技軟件產品及服務介紹 37
6.3.3 Kindred Group 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 37
6.3.4 Kindred Group公司簡介及主要業務 38
6.4 Betsson AB 38
6.4.1 Betsson AB公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 38
6.4.2 Betsson AB 電子競技軟件產品及服務介紹 38
6.4.3 Betsson AB 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 39
6.4.4 Betsson AB公司簡介及主要業務 39
6.4.5 Betsson AB企業最新動態 40
6.5 Betway 40
6.5.1 Betway公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 40
6.5.2 Betway 電子競技軟件產品及服務介紹 41
6.5.3 Betway 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 42
6.5.4 Betway公司簡介及主要業務 42
6.6 Pinnacle 42
6.6.1 Pinnacle公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 42
6.6.2 Pinnacle 電子競技軟件產品及服務介紹 43
6.6.3 Pinnacle 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 43
6.6.4 Pinnacle公司簡介及主要業務 43
6.7 Bet365 44
6.7.1 Bet365公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 44
6.7.2 Bet365 電子競技軟件產品及服務介紹 44
6.7.3 Bet365 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 45
6.7.4 Bet365公司簡介及主要業務 45
6.8 Bet-at-home 46
6.8.1 Bet-at-home公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 46
6.8.2 Bet-at-home 電子競技軟件產品及服務介紹 46
6.8.3 Bet-at-home 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 47
6.8.4 Bet-at-home公司簡介及主要業務 47
6.9 Betfred 47
6.9.1 Betfred公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 47
6.9.2 Betfred 電子競技軟件產品及服務介紹 48
6.9.3 Betfred 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 49
6.9.4 Betfred公司簡介及主要業務 49
6.9.5 Betfred企業最新動態 49
6.10 BetWinner 49
6.10.1 BetWinner公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 49
6.10.2 BetWinner 電子競技軟件產品及服務介紹 50
6.10.3 BetWinner 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 50
6.10.4 BetWinner公司簡介及主要業務 51
6.11 Betvictor 51
6.11.1 Betvictor公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 51
6.11.2 Betvictor 電子競技軟件產品及服務介紹 52
6.11.3 Betvictor 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 52
6.11.4 Betvictor公司簡介及主要業務 52
6.12 GG.BET 53
6.12.1 GG.BET公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 53
6.12.2 GG.BET 電子競技軟件產品及服務介紹 53
6.12.3 GG.BET 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 54
6.12.4 GG.BET公司簡介及主要業務 54
6.13 Buff.bet 54
6.13.1 Buff.bet公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 54
6.13.2 Buff.bet 電子競技軟件產品及服務介紹 55
6.13.3 Buff.bet 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 55
6.13.4 Buff.bet公司簡介及主要業務 56
6.14 EveryGame 56
6.14.1 EveryGame公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 56
6.14.2 EveryGame 電子競技軟件產品及服務介紹 57
6.14.3 EveryGame 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 57
6.14.4 EveryGame公司簡介及主要業務 57
6.15 Betcris 58
6.15.1 Betcris公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 58
6.15.2 Betcris 電子競技軟件產品及服務介紹 58
6.15.3 Betcris 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 59
6.15.4 Betcris公司簡介及主要業務 59
6.16 Thunderpick 60
6.16.1 Thunderpick公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 60
6.16.2 Thunderpick 電子競技軟件產品及服務介紹 60
6.16.3 Thunderpick 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 61
6.16.4 Thunderpick公司簡介及主要業務 61
6.17 Rivalry 61
6.17.1 Rivalry公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 61
6.17.2 Rivalry 電子競技軟件產品及服務介紹 62
6.17.3 Rivalry 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 63
6.17.4 Rivalry公司簡介及主要業務 63
7 行業發展機遇和風險分析 64
7.1 電子競技軟件行業發展機遇及主要驅動因素 64
7.2 電子競技軟件行業發展面臨的風險 64
7.3 電子競技軟件行業政策分析 65
8 研究結果 67
9 研究方法與數據來源 68
9.1 研究方法 68
9.2 數據來源 68
9.2.1 二手信息來源 68
9.2.2 一手信息來源 69
9.3 數據交互驗證 69
標題報告圖表
表 1: 全球市場電子競技軟件不同游戲類型銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元) 5
表 2: 全球電子競技軟件不同游戲類型銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元) 6
表 3: 全球電子競技軟件不同游戲類型銷售額市場份額列表(2018-2023) 6
表 4: 全球電子競技軟件不同游戲類型銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元) 7
表 5: 全球電子競技軟件不同游戲類型銷售額市場份額預測(2024-2029) 7
表 6: 中國電子競技軟件不同游戲類型銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元) 8
表 7: 中國電子競技軟件不同游戲類型銷售額市場份額列表(2018-2023) 8
表 8: 中國電子競技軟件不同游戲類型銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元) 9
表 9: 中國電子競技軟件不同游戲類型銷售額市場份額預測(2024-2029) 9
表 10: 全球市場不同應用電子競技軟件銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元) 11
表 11: 全球不同應用電子競技軟件銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元) 12
表 12: 全球不同應用電子競技軟件銷售額市場份額列表(2018-2023) 12
表 13: 全球不同應用電子競技軟件銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元) 13
表 14: 全球不同應用電子競技軟件市場份額預測(2024-2029) 13
表 15: 中國不同應用電子競技軟件銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元) 14
表 16: 中國不同應用電子競技軟件銷售額市場份額列表(2018-2023) 14
表 17: 中國不同應用電子競技軟件銷售額預測(2024-2029)&(百萬美元) 14
表 18: 中國不同應用電子競技軟件銷售額市場份額預測(2024-2029) 14
表 19: 全球主要地區電子競技軟件銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元) 15
表 20: 全球主要地區電子競技軟件銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元) 15
表 21: 全球主要地區電子競技軟件銷售額及份額列表(2018-2023年) 15
表 22: 全球主要地區電子競技軟件銷售額列表預測(2024-2029)&(百萬美元) 17
表 23: 全球主要地區電子競技軟件銷售額及份額列表預測(2024-2029) 17
表 24: 全球主要企業電子競技軟件銷售額(2018-2023)&(百萬美元) 21
表 25: 全球主要企業電子競技軟件銷售額份額對比(2018-2023) 21
表 26: 2022年全球電子競技軟件主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊) 23
表 27: 2022年全球主要廠商電子競技軟件收入排名(百萬美元) 23
表 28: 全球主要廠商電子競技軟件總部及市場區域分布 24
表 29: 全球主要廠商電子競技軟件產品類型及應用 25
表 30: 球電子競技軟件市場主要廠商成立日期 25
表 31: 全球電子競技軟件市場投資、并購等現狀分析 26
表 32: 中國主要企業電子競技軟件銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元) 29
表 33: 中國主要企業電子競技軟件銷售額份額對比(2018-2023) 29
表 34: Entain公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 31
表 35: Entain 電子競技軟件產品及服務介紹 31
表 36: Entain 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 32
表 37: Entain公司簡介及主要業務 32
表 38: Entain企業最新動態 33
表 39: 888 Holdings公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 34
表 40: 888 Holdings 電子競技軟件產品及服務介紹 34
表 41: 888 Holdings 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 35
表 42: 888 Holdings公司簡介及主要業務 35
表 43: 888 Holdings企業最新動態 36
表 44: Kindred Group公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 36
表 45: Kindred Group 電子競技軟件產品及服務介紹 37
表 46: Kindred Group 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 37
表 47: Kindred Group公司簡介及主要業務 38
表 48: Betsson AB公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 38
表 49: Betsson AB 電子競技軟件產品及服務介紹 38
表 50: Betsson AB 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 39
表 51: Betsson AB公司簡介及主要業務 39
表 52: Betsson AB企業最新動態 40
表 53: Betway公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 40
表 54: Betway 電子競技軟件產品及服務介紹 41
表 55: Betway 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 42
表 56: Betway公司簡介及主要業務 42
表 57: Pinnacle公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 42
表 58: Pinnacle 電子競技軟件產品及服務介紹 43
表 59: Pinnacle 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 43
表 60: Pinnacle公司簡介及主要業務 43
表 61: Bet365公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 44
表 62: Bet365 電子競技軟件產品及服務介紹 44
表 63: Bet365 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 45
表 64: Bet365公司簡介及主要業務 45
表 65: Bet-at-home公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 46
表 66: Bet-at-home 電子競技軟件產品及服務介紹 46
表 67: Bet-at-home 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 47
表 68: Bet-at-home公司簡介及主要業務 47
表 69: Betfred公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 47
表 70: Betfred 電子競技軟件產品及服務介紹 48
表 71: Betfred 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 49
表 72: Betfred公司簡介及主要業務 49
表 73: Betfred企業最新動態 49
表 74: BetWinner公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 49
表 75: BetWinner 電子競技軟件產品及服務介紹 50
表 76: BetWinner 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 50
表 77: BetWinner公司簡介及主要業務 51
表 78: Betvictor公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 51
表 79: Betvictor 電子競技軟件產品及服務介紹 52
表 80: Betvictor 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 52
表 81: Betvictor公司簡介及主要業務 52
表 82: GG.BET公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 53
表 83: GG.BET 電子競技軟件產品及服務介紹 53
表 84: GG.BET 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 54
表 85: GG.BET公司簡介及主要業務 54
表 86: Buff.bet公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 54
表 87: Buff.bet 電子競技軟件產品及服務介紹 55
表 88: Buff.bet 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 55
表 89: Buff.bet公司簡介及主要業務 56
表 90: EveryGame公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 56
表 91: EveryGame 電子競技軟件產品及服務介紹 57
表 92: EveryGame 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 57
表 93: EveryGame公司簡介及主要業務 57
表 94: Betcris公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 58
表 95: Betcris 電子競技軟件產品及服務介紹 58
表 96: Betcris 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 59
表 97: Betcris公司簡介及主要業務 59
表 98: Thunderpick公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 60
表 99: Thunderpick 電子競技軟件產品及服務介紹 60
表 100: Thunderpick 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 61
表 101: Thunderpick公司簡介及主要業務 61
表 102: Rivalry公司信息、總部、電子競技軟件市場地位以及主要的競爭對手 61
表 103: Rivalry 電子競技軟件產品及服務介紹 62
表 104: Rivalry 電子競技軟件收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元) 63
表 105: Rivalry公司簡介及主要業務 63
表 106: 電子競技軟件行業發展機遇及主要驅動因素 64
表 107: 電子競技軟件行業發展面臨的風險 64
表 108: 電子競技軟件行業政策分析 65
表 109: 研究范圍 68
表 110: 本文分析師列表 72
圖表目錄
圖 1: 電子競技軟件產品圖片 1
圖 2: 全球市場電子競技軟件市場規模(銷售額), 2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元) 2
圖 3: 全球電子競技軟件市場銷售額預測:(百萬美元)&(2018-2029) 2
圖 4: 中國市場電子競技軟件銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元) 3
圖 5: 英雄聯盟產品圖片 4
圖 6: 刀塔2產品圖片 4
圖 7: CS: GO產品圖片 5
圖 8: 全球電子競技軟件不同游戲類型市場份額2022 & 2029 6
圖 9: 全球電子競技軟件不同游戲類型市場份額2018 & 2022 7
圖 10: 全球電子競技軟件不同游戲類型市場份額預測2024 & 2029 8
圖 11: 中國電子競技軟件不同游戲類型市場份額2018 & 2022 9
圖 12: 中國電子競技軟件不同游戲類型市場份額預測2024 & 2029 10
圖 13: 全球不同應用電子競技軟件市場份額2022 VS 2029 12
圖 14: 全球不同應用電子競技軟件市場份額2018 & 2022 13
圖 15: 全球主要地區電子競技軟件銷售額市場份額(2018 VS 2022) 16
圖 16: 北美電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元) 18
圖 17: 歐洲電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元) 18
圖 18: 中國電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元) 19
圖 19: 韓國電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元) 19
圖 20: 東南亞電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元) 20
圖 21: 印度電子競技軟件銷售額及預測(2018-2029)&(百萬美元) 20
圖 22: 2022年全球前五大廠商電子競技軟件市場份額 22
圖 23: 電子競技軟件全球領先企業SWOT分析 28
圖 24: 2022年中國排名前三和前五電子競技軟件企業市場份額 30
圖 25: 關鍵采訪目標 69
圖 26: 自下而上及自上而下驗證 70
圖 27: 資料三角測定 71